lunes, 22 de septiembre de 2008

Ciclo de Carrera

Caracter diseñado para test de Gameloft.

Lo pedido consistía en un low poly (no más de 800 polígonos) basado en el jugador Thierry Henry, tomando carrera, pateando (sin necesidad de hacer pelota o arco) y absorbiendo el impacto.
Fue desarrollado en 3D Studio Max 8.0, y cuenta con un sistema Biped y Physique para el skinning. Luego, la carrera fue animada sobre una base de Footsteps.

Las texturas de camiseta y piel se realizaron usando Corel Draw y Photoshop.

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