sábado, 19 de julio de 2008
Paisaje Nocturno
Estudio de combinación de mapas difusos, especulares, de opacidad, de rebote y de desplazamiento.
Estudio de luces, y de efectos lumínicos de Video Post colocados sobre un Gizmo Esférico, actuando como aparato atmosférico.
El planeta consta de 3 esferas anidadas. La externa para la atmósfera, una intermedia para las nubes, y una interna para el relieve. A su vez, la esfera del relieve, cuenta con un juego de mapas combinados, produciendo que en el sector iluminado de la esfera, aparezca un mapa del planeta de día, mientras que en el sector no iluminado, aparece el mapa del planeta de noche (pueden verse las luces de las principales ciudades).
Este juego de mapas es interactivo, de manera que al ir rotando el planeta, sectores del mismo van cayendo en penumbras (mapa con detalle nocturno), mientras que los sectores opuestos comienzan a ser iluminados (mapa con detalle diurno).
Posterior edición en Photoshop: Channel Mixer, Lens Flare.
jueves, 3 de julio de 2008
Juana de Arco - Cara
Textura de pelo y cejas, fueron hechas con Corel Draw.
El resto con Photoshop, y materiales combinados al efecto en 3D Studio.
La imagen de abajo a la izquierda, incluye renderizado y materiales VRay.
La diagramación final de la página, así como la imagen vectorial de fondo, fueron realizados con Corel Draw.
Fitito
Actualmente me encuentro desarrollando este modelo.
Casco exterior = base poligonal. Textura, renderizado e iluminación VRay.
Aún le faltan los detalles, como las luces, los paragolpes, los limpiaparabrisa, los zorrinos de agua, los laterales de adorno, las rejillas de atrás y adelante, las patentes. Y el interior.
Me falta bastante, bah...pero ya se ve el casco exterior (incluso todavía no soldé las mitades, por eso se ve la raya que divide al medio).
Hardware: Celeron 2.8 Ghz. 256 Mb RAM.
Software: 3D Studio Max 6.0 . VRay 1.09.03r.
Negro sobre Blanco
Colores con pastel tiza y fijador.
Posteriores efectos con Photoshop.
Juguera
Explosión
Tercera animación 3D (todas éstas, del 2004).
Efecto de explosión, usando luces, combustión y efectos de video post.
Nave
Mi primera animación 3D.
El modelo parte de una base poligonal. Destaca el material reflexivo del casco, la combustión de los propulsores y la propulsión a chorro. En la animación aparece nítidamente dicha propulsión (sistema de partículas), que a medida que se aleja en la trayectoria, se convierte en volutas de humo. Una segunda tanda de animaciones con el modelo, fue realizada editando frame por frame con Corel Draw 10.0 y Photoshop 6.0.
Las Madres Remotas (tapa del libro)
http://chemadamme.blogspot.com/
Dibujo en lapicera, lápiz, tinta china negra, tinta china blanca y aguadas.
Hormiga
Hardware: AMD k6 500 Mhz.
Software: 3d Studio Max 2.5
El modelo representa un primer grado de complejidad en el armado de estructuras vinculadas. Se le sumó un sistema de luz solar. La animación en este caso resultó más dificultosa, dada la combinación de caminata en el movimiento de las 6 patas, la cual insume 18 frames (se usaron tipos fuera de rango de curva paramétrica cíclicos, para ocupar los 100 frames con el ciclo de la caminata mientras avanza la hormiga).