viernes, 26 de septiembre de 2008

Detalle Armadura Superior "Juana de Arco"



Modelado sobre el cuerpo, y acabado final ajustando el peso de los vértices y las aristas, sobre el suavizado de malla.

lunes, 22 de septiembre de 2008

Ciclo de Carrera

Caracter diseñado para test de Gameloft.

Lo pedido consistía en un low poly (no más de 800 polígonos) basado en el jugador Thierry Henry, tomando carrera, pateando (sin necesidad de hacer pelota o arco) y absorbiendo el impacto.
Fue desarrollado en 3D Studio Max 8.0, y cuenta con un sistema Biped y Physique para el skinning. Luego, la carrera fue animada sobre una base de Footsteps.

Las texturas de camiseta y piel se realizaron usando Corel Draw y Photoshop.

jueves, 18 de septiembre de 2008

Holograma


Efecto logrado con una combinación de materiales y mapas, especialmente máscaras en los slots de opacidad. Completa un Lens Effect Glow (aura verde).

Avance del modelo "Juana de Arco"



Uno de los avances, con un material Raytrace con unos pocos ajustes, para ir viendo los reflejos. No es la textura final.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

iPhone





Ejemplo de uso del material Raytrace, con diferentes combinaciones en los slots Diffuse, Luminosity, Bump, Reflections. Iluminado con una SpotLight fuerte, y cuatro Omni Lights débiles. La imagen de la pantalla fue compuesta con Corel Draw y Photoshop.