
viernes, 26 de septiembre de 2008
lunes, 22 de septiembre de 2008
Ciclo de Carrera
Caracter diseñado para test de Gameloft.
Lo pedido consistía en un low poly (no más de 800 polígonos) basado en el jugador Thierry Henry, tomando carrera, pateando (sin necesidad de hacer pelota o arco) y absorbiendo el impacto.
Fue desarrollado en 3D Studio Max 8.0, y cuenta con un sistema Biped y Physique para el skinning. Luego, la carrera fue animada sobre una base de Footsteps.
Las texturas de camiseta y piel se realizaron usando Corel Draw y Photoshop.
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Pablo Antonio Velasco
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Animación 3D,
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Modelos 3D,
Photoshop

jueves, 18 de septiembre de 2008
Holograma
Efecto logrado con una combinación de materiales y mapas, especialmente máscaras en los slots de opacidad. Completa un Lens Effect Glow (aura verde).
Avance del modelo "Juana de Arco"

Uno de los avances, con un material Raytrace con unos pocos ajustes, para ir viendo los reflejos. No es la textura final.
Publicado por
Pablo Antonio Velasco
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Juana de Arco,
Modelos 3D,
Photoshop

miércoles, 17 de septiembre de 2008
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