Mostrando entradas con la etiqueta Modelos 3D. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Modelos 3D. Mostrar todas las entradas

viernes, 26 de septiembre de 2008

Detalle Armadura Superior "Juana de Arco"



Modelado sobre el cuerpo, y acabado final ajustando el peso de los vértices y las aristas, sobre el suavizado de malla.

lunes, 22 de septiembre de 2008

Ciclo de Carrera

Caracter diseñado para test de Gameloft.

Lo pedido consistía en un low poly (no más de 800 polígonos) basado en el jugador Thierry Henry, tomando carrera, pateando (sin necesidad de hacer pelota o arco) y absorbiendo el impacto.
Fue desarrollado en 3D Studio Max 8.0, y cuenta con un sistema Biped y Physique para el skinning. Luego, la carrera fue animada sobre una base de Footsteps.

Las texturas de camiseta y piel se realizaron usando Corel Draw y Photoshop.

jueves, 18 de septiembre de 2008

Avance del modelo "Juana de Arco"



Uno de los avances, con un material Raytrace con unos pocos ajustes, para ir viendo los reflejos. No es la textura final.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

iPhone





Ejemplo de uso del material Raytrace, con diferentes combinaciones en los slots Diffuse, Luminosity, Bump, Reflections. Iluminado con una SpotLight fuerte, y cuatro Omni Lights débiles. La imagen de la pantalla fue compuesta con Corel Draw y Photoshop.


miércoles, 27 de agosto de 2008

Cerveza


Esta escena fue realizada para practicar VRay a fondo. Fue usado el VRay 1.09.03r (una versión viejita, pero completa y gratis, je...las actuales versiones de VRay (del 1.5 para arriba) son todas pagas, o demos por tiempo, los cuales además tienen una funcionalidad acotada).

Modelado: Torno, Poligonal, Desplazamiento VRay. Especial dificultad en el ajuste de la etiqueta a la botella, ya que la rodea en 3/4 del perímetro. El ajuste de las gotas a la botella se realizó con el efecto especial Scatter.
Materiales: VRay y Standards de 3D. Las etiquetas y la tapa (y sus correspondientes máscaras de brillo), fueron editadas en Photoshop.
Iluminación: 1 VRayLight y 1 SpotLight.
Renderizado: VRay, con ajustes en Caustics, HDRI, Iluminación Indirecta (GI), Antialiasing, Mapa de Irradiación y Entorno.
Tiempo de renderizado = ¡52050,7 segundos! (14 horas, 27 minutos, 30 segundos y 42 milisegundos...sí, hay que tener toda esa paciencia y la suerte de que no se corte la luz en el medio)
Edición: Photoshop. Se alteraron las curvas de contraste y color usando multicapas y máscaras.

Hardware:
Micro: Intel Celeron D331 2.66 MHz.
Motherboard: ASRock 775VM8. Disco Duro: 80Gb 7200RPM Ultra ATA 133. Memoria: 256 Mb DDR SDRAM. Velocidad de la memoria: un módulo a 200 Mhz, el otro a 166.

Software:
3D Studio Max 6.0
VRay 1.09.03r
Photoshop 6.0

sábado, 19 de julio de 2008

Paisaje Nocturno


Estudio de combinación de mapas difusos, especulares, de opacidad, de rebote y de desplazamiento.
Estudio de luces, y de efectos lumínicos de Video Post colocados sobre un Gizmo Esférico, actuando como aparato atmosférico.

El planeta consta de 3 esferas anidadas. La externa para la atmósfera, una intermedia para las nubes, y una interna para el relieve. A su vez, la esfera del relieve, cuenta con un juego de mapas combinados, produciendo que en el sector iluminado de la esfera, aparezca un mapa del planeta de día, mientras que en el sector no iluminado, aparece el mapa del planeta de noche (pueden verse las luces de las principales ciudades).
Este juego de mapas es interactivo, de manera que al ir rotando el planeta, sectores del mismo van cayendo en penumbras (mapa con detalle nocturno), mientras que los sectores opuestos comienzan a ser iluminados (mapa con detalle diurno).

Posterior edición en Photoshop: Channel Mixer, Lens Flare.

jueves, 3 de julio de 2008

Juana de Arco - Cara

La cara del modelo 3D "Juana de Arco", a través de varias texturas.
El título de la página fue inspirado indirectamente por María Elena Anníbali
http://www.chemadamme.blogspot.com/
Textura de pelo y cejas, fueron hechas con Corel Draw.
El resto con Photoshop, y materiales combinados al efecto en 3D Studio.
La imagen de abajo a la izquierda, incluye renderizado y materiales VRay.
La diagramación final de la página, así como la imagen vectorial de fondo, fueron realizados con Corel Draw.

Fitito


Actualmente me encuentro desarrollando este modelo.
Casco exterior = base poligonal. Textura, renderizado e iluminación VRay.
Aún le faltan los detalles, como las luces, los paragolpes, los limpiaparabrisa, los zorrinos de agua, los laterales de adorno, las rejillas de atrás y adelante, las patentes. Y el interior.
Me falta bastante, bah...pero ya se ve el casco exterior (incluso todavía no soldé las mitades, por eso se ve la raya que divide al medio).

Hardware: Celeron 2.8 Ghz. 256 Mb RAM.
Software: 3D Studio Max 6.0 . VRay 1.09.03r.

Juana de Arco - Espada


Espada del modelo 3D "JuanadeArco", aún en proceso.
Modelado poligonal, y texturado con Photoshop.

Juguera


Estudio de sombras raytrace (parámetros de sombra Raytrace de las luces), con simulación cáustica. El renderizador es el Mental Ray. Se usaron materiales Raytrace01/02 y una Skylight superior.

Hormiga


Mi primer modelo 3D. Allá por el 2004.

Hardware: AMD k6 500 Mhz.

Software: 3d Studio Max 2.5

El modelo representa un primer grado de complejidad en el armado de estructuras vinculadas. Se le sumó un sistema de luz solar. La animación en este caso resultó más dificultosa, dada la combinación de caminata en el movimiento de las 6 patas, la cual insume 18 frames (se usaron tipos fuera de rango de curva paramétrica cíclicos, para ocupar los 100 frames con el ciclo de la caminata mientras avanza la hormiga).