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lunes, 22 de septiembre de 2008

Ciclo de Carrera

Caracter diseñado para test de Gameloft.

Lo pedido consistía en un low poly (no más de 800 polígonos) basado en el jugador Thierry Henry, tomando carrera, pateando (sin necesidad de hacer pelota o arco) y absorbiendo el impacto.
Fue desarrollado en 3D Studio Max 8.0, y cuenta con un sistema Biped y Physique para el skinning. Luego, la carrera fue animada sobre una base de Footsteps.

Las texturas de camiseta y piel se realizaron usando Corel Draw y Photoshop.

jueves, 18 de septiembre de 2008

Holograma


Efecto logrado con una combinación de materiales y mapas, especialmente máscaras en los slots de opacidad. Completa un Lens Effect Glow (aura verde).

jueves, 3 de julio de 2008

Explosión

Tercera animación 3D (todas éstas, del 2004).

Efecto de explosión, usando luces, combustión y efectos de video post.

Fuente

Mi segunda animación 3D.

Prueba de animación de agua y luz.

Nave

Mi primera animación 3D.

El modelo parte de una base poligonal. Destaca el material reflexivo del casco, la combustión de los propulsores y la propulsión a chorro. En la animación aparece nítidamente dicha propulsión (sistema de partículas), que a medida que se aleja en la trayectoria, se convierte en volutas de humo. Una segunda tanda de animaciones con el modelo, fue realizada editando frame por frame con Corel Draw 10.0 y Photoshop 6.0.